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Rust辞典

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let / mut / const / static

対応: Rust 1.0(2015)

Rustでは『let』で変数を宣言し、デフォルトでは不変(immutable)です。可変にするには『mut』が必要です。『const』と『static』はプログラム全体で有効な定数・静的変数を定義します。

構文

// 不変変数
let 変数名: 型 = 値;
let 変数名 = 値; // 型推論を使用します。

// 可変変数
let mut 変数名 = 値;

// 定数(型注釈が必須・コンパイル時評価)
const 定数名: 型 = 値;

// 静的変数(プログラム全体で有効なメモリを持ちます)
static 変数名: 型 = 値;

// シャドーイング(同名の変数を再宣言します)
let 変数名 = 値;
let 変数名 = 新しい値; // 前の変数を隠します。

宣言方法一覧

宣言可変性概要
let x = 値不変デフォルトの変数宣言です。再代入はできません。
let mut x = 値可変再代入・変更が可能な変数です。
const NAME: 型 = 値不変コンパイル時に評価される定数です。型注釈が必須です。
static NAME: 型 = 値不変固定メモリアドレスを持つ静的変数です。'staticライフタイムを持ちます。
シャドーイング不変→不変同名で再宣言して値・型を変えられます。元の変数は隠れます。

サンプルコード

変数束縛(『let』)、可変変数(『mut』)、定数(『const』)の使い方を確認するサンプルコードです。

sample_let_mut_const.rs
const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
static GREETING: &str = "こんにちは";

fn main() {
    // 不変変数
    let x = 5;
    // x = 6; // エラー:不変変数には再代入できません。

    // 可変変数
    let mut y = 5;
    y = 6; // 再代入できます。
    println!("y = {}", y); // 『6』と出力されます。

    // 型推論
    let z = 3.14; // f64と推論されます。
    println!("z = {}", z);

    // シャドーイング(型を変えることもできます)
    let spaces = "   "; // &str型
    let spaces = spaces.len(); // usize型(型が変わっています)
    println!("spaces = {}", spaces); // 『3』と出力されます。

    // シャドーイングで段階的に変換します。
    let input = "  42  ";
    let input = input.trim(); // 前後の空白を除去します。
    let input: i32 = input.parse().unwrap(); // 数値に変換します。
    println!("input = {}", input); // 『42』と出力されます。

    // スコープ内のシャドーイング(外側の変数には影響しません)
    let value = 10;
    {
        let value = value * 2; // このブロック内でのみ有効です。
        println!("inner value = {}", value); // 『20』と出力されます。
    }
    println!("outer value = {}", value); // 『10』のままです。

    // 可変変数をシャドーイングで不変に固定します。
    let mut count = 0;
    count += 1;
    let count = count; // 以降は再代入できません。

    println!("MAX: {}", MAX_POINTS);
    println!("{}", GREETING);
    println!("count: {}", count);
}

コンパイルして実行すると次のように出力されます。

rustc let_mut_const.rs
./let_mut_const
y = 6
z = 3.14
spaces = 3
input = 42
inner value = 20
outer value = 10
MAX: 100000
こんにちは
count: 1

よくあるミス

よくあるミス1: 不変変数に再代入しようとするコンパイルエラー

Rustの変数はデフォルトで不変(immutable)です。再代入するには『mut』が必要です。

fn main() {
    let x = 5;
    // コンパイルエラー: 不変変数には再代入できない
    // x = 6; // error: cannot assign twice to immutable variable `x`

    // OK: mut を付けて可変にする
    let mut y = 5;
    y = 6; // 再代入できる
    println!("y = {}", y); // 6
}

よくあるミス2: const と static の使い分けミス

const はコンパイル時に値に置き換えられ、固定メモリアドレスを持ちません。static はメモリ上の固定アドレスを持ちます。可変な静的変数(static mut)はunsafeが必要です。

// const: コンパイル時評価、型注釈必須
const MAX_SIZE: usize = 1024;

// static: プログラム全体で有効な固定アドレスを持つ
static GREETING: &str = "こんにちは";

fn main() {
    println!("MAX_SIZE: {}", MAX_SIZE);
    println!("{}", GREETING);

    // const はインライン展開されるため、アドレスが異なる可能性がある
    let a = &MAX_SIZE as *const usize;
    let b = &MAX_SIZE as *const usize;
    println!("アドレスが同じとは限らない: {}", a == b); // false の可能性

    // static は常に同じアドレス
    let c = &GREETING as *const &str;
    let d = &GREETING as *const &str;
    println!("アドレスは同じ: {}", c == d); // true
}

よくあるミス3: シャドーイングと可変変数の混同

シャドーイング(let x = 新しい値)は新しい変数を作ります。元の変数の型も変えられます。一方、mut による再代入は同じ変数の値を変えるだけで型は変えられません。

fn main() {
    // シャドーイング: &str 型を usize 型に変換できる
    let value = "42"; // &str
    let value = value.parse::<usize>().unwrap(); // usize(別の変数)
    println!("value: {}", value); // 42

    // mut 再代入: 型は変えられない
    let mut count = 0i32;
    count = 10; // OK: 同じ i32 型
    // count = "hello"; // コンパイルエラー: 型が違う
    println!("count: {}", count); // 10
}

概要

Rustでは変数がデフォルトで不変であるため、意図しない変更を防げます。可変性が本当に必要な場合にのみ『mut』を使うことで、コードの意図が明確になります。

シャドーイングは『mut』とは異なり、型の変換やスコープ内での再利用に便利です。例えば、文字列の入力を段階的にトリム→数値変換するような場面では、各段階で別名の変数を用意する必要がありません。また、ブロックスコープ内でシャドーイングした変数は外側に影響しないため、一時的な計算にも安全に使えます。ただし『mut』変数のシャドーイングで可変性を失わせるパターンは、意図を明示的にコメントで残しておくのが一般的です。

数値リテラルにはアンダースコア(_)を区切り文字として使えます(例:『100_000』)。

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