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Kotlin辞典

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object / companion object

『object』キーワードでシングルトンオブジェクトを定義し、『companion object』でクラスに静的メンバーを持たせる仕組みです。

構文
// シングルトンオブジェクトの定義
object オブジェクト名 {
    val プロパティ名 = 値
    fun メソッド名() { }
}

// companion object(クラス内の静的メンバー)
class クラス名 {
    companion object {
        val プロパティ名 = 値
        fun メソッド名() { }
    }
}
構文一覧
構文概要
object オブジェクト名 { }シングルトンのオブジェクトを定義します。プログラム実行中にインスタンスは1つだけ存在します。
companion object { }クラス内に静的メンバーを定義します。Javaの『static』に相当します。
companion object 名前 { }名前付きの companion object を定義します。名前は省略可能です。
サンプルコード
// シングルトンオブジェクトの定義と利用
object AppConfig {
    val appName = "MyApp"
    val version = "1.0.0"
    fun printInfo() = println("$appName v$version")
}

// companion object を持つクラス
class Counter {
    companion object {
        private var count = 0
        fun increment() { count++ }
        fun getCount() = count
    }
}

fun main() {
    // object はインスタンス化せずにそのまま使います。
    AppConfig.printInfo()
    println(AppConfig.version)

    // companion object のメンバーはクラス名から呼び出せます。
    Counter.increment()
    Counter.increment()
    println(Counter.getCount()) // 2
}
概要

『object』宣言はシングルトンパターンをシンプルに実現する構文です。クラス定義と同時にインスタンスが1つだけ作成され、プログラム全体で共有されます。定数やユーティリティ関数をまとめる用途によく使われます。

『companion object』はクラスに紐づいた静的メンバーを定義します。Kotlinには『static』キーワードがないため、Javaの静的メンバーに相当するものは『companion object』で実現します。ファクトリメソッドや定数の定義に適しています。

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