Caution
お使いのブラウザはJavaScriptが実行できない状態になっております。
当サイトはWebプログラミングの情報サイトの為、
JavaScriptが実行できない環境では正しいコンテンツが提供出来ません。
JavaScriptが実行可能な状態でご閲覧頂くようお願い申し上げます。
<canvas> / <svg>
『canvas』はJavaScriptで図形・画像・アニメーションを描画するための領域を定義する要素で、『svg』はXMLベースのベクター画像をHTML内に直接記述するための要素です。
構文
<!-- canvas: JavaScriptで描画する領域 --> <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas> <!-- SVG: ベクターグラフィックをHTMLに直接記述 --> <svg width="200" height="100" viewBox="0 0 200 100"> <rect x="10" y="10" width="180" height="80" fill="#4488ff" rx="8"/> <text x="100" y="55" text-anchor="middle" fill="white">Hello SVG</text> </svg> <!-- 外部SVGファイルを参照する --> <svg> <use href="icons.svg#star"/> </svg>
主な属性
| 属性 | 概要 |
|---|---|
| width(canvas) | キャンバスの描画領域の横幅をピクセルで指定します。CSSの幅とは別物で、省略すると300pxになります。 |
| height(canvas) | キャンバスの描画領域の縦幅をピクセルで指定します。省略すると150pxになります。 |
| width(svg) | SVGの表示横幅を指定します。ピクセルまたは相対値(%など)で指定できます。 |
| height(svg) | SVGの表示縦幅を指定します。 |
| viewBox | SVGの内部座標系を「x y width height」の形式で定義します。レスポンシブなSVGに必須の属性です。 |
| use / href | SVGシンボルや外部ファイルのSVGを再利用する際に使います。 |
サンプルコード
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas / SVGサンプル</title>
</head>
<body>
<!-- canvasにJavaScriptで円を描く -->
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"
style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 青い円を描画
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 75, 60, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#4488ff";
ctx.fill();
// テキストを描画
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "bold 20px sans-serif";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("Canvas", 150, 83);
</script>
<!-- SVGで星形を描く -->
<svg width="100" height="100" viewBox="0 0 100 100">
<polygon
points="50,10 61,35 90,35 67,57 76,82 50,65 24,82 33,57 10,35 39,35"
fill="#ffcc00"
stroke="#cc8800"
stroke-width="2"/>
</svg>
</body>
</html>
実行結果
「Canvas」と書かれた青い円がキャンバス領域に描画されます。その横には黄色い星形のSVGが表示されます。
┌──────────────────────────────┐ │ │ │ ( Canvas ) │ │ │ └──────────────────────────────┘ ★ (黄色い星が表示される)
概要
『canvas』と『svg』はどちらもブラウザ上でグラフィックを描画できますが、仕組みが異なります。『canvas』はピクセルベースのビットマップ描画で、JavaScriptで命令を実行するたびに画面に直接書き込みます。ゲームやリアルタイムアニメーションなど、毎フレーム描画が変化するような用途に向いています。『canvas』の内容はDOMに残らないため、アクセシビリティ対応が難しい点に注意してください。
一方、『svg』はXMLベースのベクターグラフィックで、描画した図形がDOMの要素として存在します。拡大しても画質が劣化しないため、アイコン・ロゴ・グラフなどに最適です。CSSでスタイルを変更したりJavaScriptでアニメーションさせたりも簡単にできます。
アイコンを使い回したい場合は、SVGスプライト(『defs』内に『symbol』を定義して『use』で参照)を活用すると効率的です。単純な図形の繰り返しや、サイズが変わっても綺麗に表示したいものには『svg』、フレームレートが重要な描画処理には『canvas』というように使い分けましょう。
対応ブラウザ
1 以前 ×
1 以前 ×
8 以前 ×
8 以前 ×
Android Browser
42 以降 ○
36 以前 ×
Chrome Android
36 以降 ○
17 以前 ×
Firefox Android
79 以降 ○
3 以前 ×記事の間違いや著作権の侵害等ございましたらお手数ですがこちらまでご連絡頂ければ幸いです。