<audio>
| 対応: | HTML5(2014) |
|---|
『audio』はHTMLに音声を埋め込むための要素で、BGMや効果音・ポッドキャストなどをブラウザ上で再生できます。
構文
<!-- 基本的な音声の埋め込み --> <audio src="sound.mp3" controls></audio> <!-- 複数のフォーマットを指定してフォールバック対応 --> <audio controls> <source src="sound.ogg" type="audio/ogg"> <source src="sound.mp3" type="audio/mpeg"> <p>お使いのブラウザは音声の再生に対応していません。</p> </audio>
主な属性
| 属性 | 概要 |
|---|---|
| src | 再生する音声ファイルのURLを指定します。 |
| controls | 再生・停止・音量・シークバーなどのコントロールパネルを表示します。 |
| autoplay | ページ読み込み時に自動再生します。ブラウザによっては制限される場合があります。 |
| loop | 音声が終了したら最初から繰り返し再生します。 |
| muted | 音声をミュートして再生します。 |
| preload | 音声データの事前読み込み方法を指定します(none / metadata / auto)。 |
サンプルコード
sample_audio.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>audioサンプル</title>
</head>
<body style="margin: 20px;">
<!-- 基本:コントロール付きで音声を再生(複数フォーマットでフォールバック) -->
<p>BGMプレイヤー</p>
<audio controls>
<!-- OGGを優先し、非対応なら MP3 を使用 -->
<source src="bgm.ogg" type="audio/ogg">
<source src="bgm.mp3" type="audio/mpeg">
<p>お使いのブラウザは音声の再生に対応していません。</p>
</audio>
<!-- ループ再生とpreload -->
<p>ループ再生(メタデータのみ事前読み込み)</p>
<audio src="ambient.mp3" controls loop preload="metadata"></audio>
<!-- JavaScriptで再生・停止を制御する -->
<p>カスタムコントローラー</p>
<audio id="myAudio" src="bgm.mp3" preload="none"></audio>
<button onclick="document.getElementById('myAudio').play();">再生</button>
<button onclick="document.getElementById('myAudio').pause();">停止</button>
</body>
</html>
実行結果
ページ上に音声コントロールパネルが表示され、再生・停止・音量調節・シーク操作ができます。
JavaScriptで再生を制御する
『audio』要素はJavaScriptから多彩なプロパティ・メソッドで制御できます。カスタムプレイヤーUIを作る場合に使います。
| プロパティ / メソッド | 概要 |
|---|---|
| play() | 再生を開始します。Promiseを返します。 |
| pause() | 再生を一時停止します。 |
| currentTime | 現在の再生位置(秒)を取得・設定します。値を変更するとシークできます。 |
| duration | 音声の総再生時間(秒)を取得します。 |
| volume | 音量を0.0〜1.0の範囲で取得・設定します。 |
| muted | ミュート状態を取得・設定します(true/false)。 |
| paused | 再生中かどうかを取得します(true: 停止中)。 |
| ended | 再生が終了したかどうかを取得します(true: 終了)。 |
| playbackRate | 再生速度を取得・設定します(1.0が通常速度、2.0が2倍速)。 |
<audio id="player" src="bgm.mp3" preload="metadata"></audio>
<div>
<button id="playBtn">再生</button>
<button id="muteBtn">ミュート</button>
<input type="range" id="volumeSlider" min="0" max="1" step="0.1" value="1">
<span id="timeDisplay">0:00 / 0:00</span>
</div>
<script>
var audio = document.getElementById('player');
var playBtn = document.getElementById('playBtn');
var muteBtn = document.getElementById('muteBtn');
var volumeSlider = document.getElementById('volumeSlider');
var timeDisplay = document.getElementById('timeDisplay');
// 再生・停止トグル
playBtn.addEventListener('click', function() {
if (audio.paused) {
audio.play();
playBtn.textContent = '停止';
} else {
audio.pause();
playBtn.textContent = '再生';
}
});
// ミュートトグル
muteBtn.addEventListener('click', function() {
audio.muted = !audio.muted;
muteBtn.textContent = audio.muted ? 'ミュート解除' : 'ミュート';
});
// 音量スライダー
volumeSlider.addEventListener('input', function() {
audio.volume = this.value;
});
// 再生時間の表示更新
audio.addEventListener('timeupdate', function() {
var cur = Math.floor(audio.currentTime);
var dur = Math.floor(audio.duration) || 0;
timeDisplay.textContent =
Math.floor(cur / 60) + ':' + ('0' + (cur % 60)).slice(-2) + ' / ' +
Math.floor(dur / 60) + ':' + ('0' + (dur % 60)).slice(-2);
});
</script>
概要
『audio』要素はHTML5で導入された要素で、Flashなどのプラグインなしにブラウザで音声を再生できます。MP3(audio/mpeg)は現在ほぼすべてのブラウザでサポートされています。OGGはオープンフォーマットでMP3より音質が良い場合もありますが、Safariでの対応が限られるため、複数の『source』要素で両フォーマットを指定しておくと安全です。
『autoplay』を指定しても、多くのブラウザではユーザーの操作なしに音声付きの自動再生はブロックされます。ユーザー体験を損なわないよう、自動再生は慎重に使用してください。BGMのような用途では、ユーザーが再生ボタンを押す『controls』付きの実装を推奨します。
動画ファイルを埋め込みたい場合は『video』要素を使用してください。
対応ブラウザ
デスクトップ
3 以降 ○
2 以前 ×
3.5 以降 ○
2.5 以前 ×
3.1 以降 ○
2.1 以前 ×
8 ×
7 ×
6 ×
10.5 以降 ○
9.5 以前 ×モバイル
3 以降 ○
Android Browser
3 以降 ○デスクトップ版と同等の対応です
デスクトップ版と同等の対応です
記事の間違いや著作権の侵害等ございましたらお手数ですがこちらまでご連絡頂ければ幸いです。