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ポインタ
ポインタは変数のメモリアドレスを格納する型です。Goではポインタを使って関数から変数の値を変更したり、大きなデータのコピーを避けたりできます。
構文
// ポインタ型の宣言 var p *int // intへのポインタ(ゼロ値はnil) // アドレス演算子 & で変数のアドレスを取得 x := 42 p = &x // p に x のアドレスを代入 // 間接参照演算子 * で値を取得・変更 fmt.Println(*p) // 42(xの値) *p = 100 // x の値を 100 に変更 // new() で新しい変数をヒープに確保 p2 := new(int) // *int 型、値は 0 *p2 = 55
構文一覧
| 演算子/関数 | 概要 |
|---|---|
| &変数 | 変数のメモリアドレスを取得します。戻り値はポインタ型(*T)です。 |
| *ポインタ | ポインタが指す値を取得(または変更)します。デリファレンスとも呼びます。 |
| *型 | ポインタ型の宣言に使います。例: 『var p *int』 |
| new(型) | 指定した型のゼロ値をヒープに確保し、そのポインタを返します。 |
| nil | ポインタのゼロ値です。アドレスが設定されていない状態を表します。 |
サンプルコード
package main
import "fmt"
// ポインタを使って呼び出し元の値を変更する関数
func double(n *int) {
*n = *n * 2
}
// 値渡し(コピーされるので元の値は変わらない)
func doubleCopy(n int) {
n = n * 2
}
func main() {
x := 10
// 値渡し
doubleCopy(x)
fmt.Println(x) // 10(変わらない)
// ポインタ渡し
double(&x)
fmt.Println(x) // 20(変わった!)
// ポインタの基本操作
p := &x
fmt.Printf("アドレス: %p\n", p) // メモリアドレスを表示
fmt.Printf("値: %d\n", *p) // 20
// new() の使用
p2 := new(int)
*p2 = 99
fmt.Println(*p2) // 99
// nil チェック
var p3 *int
if p3 == nil {
fmt.Println("p3 は nil です")
}
}
概要
Goのポインタは安全に設計されており、CやC++とは異なりポインタ演算(アドレスの加減算)はできません。関数に大きな構造体を渡すときはポインタを使うことでコピーのコストを省けます。
nilポインタに対して間接参照(『*p』)を行うとpanicが発生します。ポインタを使う前に必ずnilチェックを行うか、初期化済みであることを確認してください。
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